Making of Jump Jupiter
Heute präsentieren wir Euch, quasi als Abschluss unseres vor Jahren gestarteten Entwickler-Blogs, ein Making of Jump Jupiter! Viel Spaß mit uralten Screenshots, viel unveröffentlichtem Material und interessanten Hintergrundinformationen.
Klick einfach auf das erste Bild, um die Entstehung von Jump Jupiter von Anfang an mit Kommentaren nachzuverfolgen:
Post vom 10.09.2012
![[01/19] Auf dieser ersten Idee, die sich gegen viele andere durchgesetzt hat, basiert Jump Jupiter. [01/19] Auf dieser ersten Idee, die sich gegen viele andere durchgesetzt hat, basiert Jump Jupiter.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/JJ-Vision-150x150.jpg)
![[02/19] Der allererste Screenshot aus dem Juli 2008. Auf dieser Basis wurde die DIPE-Engine (Distributed Interactive Physics Engine) entwickelt. [02/19] Der allererste Screenshot aus dem Juli 2008. Auf dieser Basis wurde die DIPE-Engine (Distributed Interactive Physics Engine) entwickelt.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2008-07-02-16-39-32-150x150.jpg)
![[03/19] Erste Scribbles zur Spielfigur von Christian Lindemann [03/19] Erste Scribbles zur Spielfigur von Christian Lindemann](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/skizze2-150x150.jpg)
![[04/19] Es wurden endlose Varianten erzeugt, bis endlich... [04/19] Es wurden endlose Varianten erzeugt, bis endlich...](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/characters-150x150.jpg)
![[05/19] ...die ersten Toffs die Spielfläche betraten. Allerdings... [05/19] ...die ersten Toffs die Spielfläche betraten. Allerdings...](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2008-07-03-12-05-57-150x150.jpg)
![[06/19] ...musste in den Feinschliff der Animationen ebenfalls noch sehr viel Arbeit investiert werden. Hier sind alle Bilder für einen Seitwärtsschritt zu sehen. [06/19] ...musste in den Feinschliff der Animationen ebenfalls noch sehr viel Arbeit investiert werden. Hier sind alle Bilder für einen Seitwärtsschritt zu sehen.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/animation_schritt-150x150.jpg)
![[07/19] Hurra: Erstmals Spiel-Hintergründe! Außerdem links oben Debug-Ausgaben zur ständigen Performance-Optimierung. [07/19] Hurra: Erstmals Spiel-Hintergründe! Außerdem links oben Debug-Ausgaben zur ständigen Performance-Optimierung.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2008-08-12-17-59-48-150x150.jpg)
![[08/19] Das Jump Jupiter Logo sah damals übrigens noch so aus. [08/19] Das Jump Jupiter Logo sah damals übrigens noch so aus.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/jumpjupiter-logo-150x150.jpg)
![[09/19] Der erste große JJ-Level. Damals gab es nicht nur kaum Level-Elemente, sondern vor allem auch keinen Editor - die beschreibende xml-Datei wurde mit Notepad++ geschrieben. In überarbeiteter Form gibt es den Level übrigens noch live zu spielen! [09/19] Der erste große JJ-Level. Damals gab es nicht nur kaum Level-Elemente, sondern vor allem auch keinen Editor - die beschreibende xml-Datei wurde mit Notepad++ geschrieben. In überarbeiteter Form gibt es den Level übrigens noch live zu spielen!](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2009-02-23-10-49-08-150x150.jpg)
![[10/19] Ein Testlauf mit sehr aggressiven Computer-gesteuerten Toffs. [10/19] Ein Testlauf mit sehr aggressiven Computer-gesteuerten Toffs.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2008-08-28-11-18-18-150x150.jpg)
![[11/19] Hier ist die allererste Version des Ingame-HUDs zu sehen. Die Farbwerte beziehen sich auf ein ehemals angedachtes Währungssystem, bevor Thebe und Jucos eingeführt wurden. [11/19] Hier ist die allererste Version des Ingame-HUDs zu sehen. Die Farbwerte beziehen sich auf ein ehemals angedachtes Währungssystem, bevor Thebe und Jucos eingeführt wurden.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2009-01-09-15-03-09-150x150.jpg)
![[12/19] Außerdem wurde natürlich fleißig Spiel-Logik programmiert, was übrigens... [12/19] Außerdem wurde natürlich fleißig Spiel-Logik programmiert, was übrigens...](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2009-02-23-10-53-25-150x150.jpg)
![[13/19] ...auf Server-Seite in der Programmiersprache Java so aussieht. Insgesamt besteht Jump Jupiter aus mehreren zig tausend (!) Zeilen Programmcode - hautpsächlich Flash (Client), Java (Server) und ein bisschen php (Shop, Forum, Homepage). [13/19] ...auf Server-Seite in der Programmiersprache Java so aussieht. Insgesamt besteht Jump Jupiter aus mehreren zig tausend (!) Zeilen Programmcode - hautpsächlich Flash (Client), Java (Server) und ein bisschen php (Shop, Forum, Homepage).](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/JJ-code-150x150.jpg)
![[14/19] Relativ spät wurde das Outgame-Interface angegangen. Es hat lange gedauert, bis es endlich... [14/19] Relativ spät wurde das Outgame-Interface angegangen. Es hat lange gedauert, bis es endlich...](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/sshot-2009-05-05-16-05-50-150x150.jpg)
![[15/19] ...so aussah (hier die Pro-Account- und Moderator-Ansicht). [15/19] ...so aussah (hier die Pro-Account- und Moderator-Ansicht).](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/JJ-Ingame-150x150.jpg)
![[16/19] Ständig wurde an neuen Leveln und Elementen gebaut. Hier Skizzen zu besonders gefährlichen Dingen für den Mond Ananke. [16/19] Ständig wurde an neuen Leveln und Elementen gebaut. Hier Skizzen zu besonders gefährlichen Dingen für den Mond Ananke.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/gefahren-skizzen-150x150.jpg)
![[17/19] Und hier Entwürfe zur Händlerin auf Themisto - sicher erkennt ihr Lari Nakfa Birr schon! [17/19] Und hier Entwürfe zur Händlerin auf Themisto - sicher erkennt ihr Lari Nakfa Birr schon!](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/cci06102009_00000-150x150.jpg)
![[18/19] Viel Arbeit bis zur heutigen Version des Spiels - hier ein Live Screenshot eines Jackpot Battles auf dem Mond Metis. [18/19] Viel Arbeit bis zur heutigen Version des Spiels - hier ein Live Screenshot eines Jackpot Battles auf dem Mond Metis.](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/Unbenannt2-150x150.jpg)
![[19/19] Und die Entwicklung dauert bis heute an! [19/19] Und die Entwicklung dauert bis heute an!](http://blog.goodgamestudios.com/wp-content/uploads/2011/11/die-zwei-01-150x150.jpg)