Der “Wuselfaktor” hinter Goodgame Galaxy

Am Dienstag sind wir mit unserem neuen kostenlosen Browserspiel Goodgame Galaxy in die Weiten des Weltalls gestartet. Als Kommandant einer eigenen Sternenbasis erwarten den Spieler hier vielfältige Herausforderungen und aufregende Raumschlachten.
Mit fast einem Jahr Entwicklungszeit ist es unser bisher aufwändigstes Spiel. Erstmals wurde mit 3D-Grafiken gearbeitet – und natürlich wie immer viel Zeit und Mühe investiert, um den größtmöglichen Spielspaß zu schaffen.
Wir haben mit Alexander gesprochen, First Flash Developer im Galaxy-Team, um einen Einblick in die Entwicklung unseres neuen Onlinegames zu erhalten.

Alexander, wie war das für Euch, als Galaxy am Dienstag gelauncht wurde?
Wir waren erfreut, aber auch erleichtert. Das Spiel hat eine lange Testphase hinter sich, während der einige aufwändige Optimierungen vorgenommen wurden. Zudem wurde das Tutorial eingebaut, und mit dem “Wuselfaktor”, wie wir die Effekte und sich bewegenden Figuren nennen, hauchten wir dem Spiel dann schließlich Leben ein.

Wie viel Arbeit steckt in dem Spiel?
Wir hatten eine sehr gute Grundlage, die dennoch auf den aktuellen Stand gesetzt werden musste. Das Spiel hat viel mehr Features erhalten als alle unsere anderen Spiele bisher. Beispielsweise gibt es bereits einen In-game-Shop, in dem Spieler Items erwerben können, wenn sie das möchten.

Welches Feature gefällt dir denn am besten?
Der Live-Kampf ist das wohl herausragendste Feature des Spiels und gefällt mir persönlich am besten. Wir haben lange überlegt, ob wir den Aufwand auf uns nehmen sollen, es zu entwickeln, und haben uns schließlich dafür entschieden. Das Ergebnis ist meiner Meinung nach mehr als überzeugend und hat den Aufwand gerechtfertigt.

Was macht das Projekt so besonders?
Zuerst einmal ist unser Team außergewöhnlich, da wir viele junge Kollegen dabei haben. Sie nehmen bei diesem Projekt alles neue Wissen auf, das wir “alten Hasen” ihnen vermitteln, und bringen im Gegenzug viele frische Ideen mit ein.
Besonders ist auch das gesamte Setting von Goodgame Galaxy. Wir können uns im Team sehr gut mit dem Science-Fiction-Thema identifizieren und hatten deswegen besonders viel Freude an der Entwicklung des Spiels.
Hinzu kommt auch noch die dreidimensionale Darstellung der Grafiken, die von unseren 3D Artists entwickelt wurde, und das Spiel noch lebendiger wirken lässt.

Was hebt Goodgame Galaxy von anderen Weltraumspielen ab?
Das Setting ist bei unserem Spiel ein ganz besonderer Hingucker. Anders als bei den meisten Weltraumspielen, die auf Planeten stattfinden, hat der Spieler bei Goodgame Galaxy seine Sternenbasis mitten im Weltraum platziert und kann sie nach seinen Vorstellungen vergrößern und ausrüsten.
Im Gegensatz zur Mehrzahl der Browserspiele finden bei Goodgame Galaxy außerdem die Raumschlachten in Echtzeit statt. Der Spieler kann also noch während des Gefechts ins Geschehen eingreifen und beispielsweise Änderungen an seiner Taktik vornehmen. Mögliche Gegner sind computergesteuerte Basen, vor allem jedoch reale Mitspieler aus der ganzen Welt. Auch der Zusammenschluss zu mächtigen Allianzen ist möglich, in denen Spieler sich gegenseitig unterstützen und gemeinsam die Galaxie erobern.

Welche Updates erwarten uns in der Zukunft?
Wir arbeiten aktuell an einem Event-System, ähnlich wie bei unserem Erfolgsspiel Goodgame Empire, bei dem regelmäßig spezielle Aktionen für die Spieler gestartet werden können. Geplant ist, dieses schon vor Weihnachten einführen zu können.
Als nächstes auf der Liste steht dann ein Ehre-System, bei dem die Spieler durch gewonnene Schlachten Ehre gewinnen aber auch verlieren können. Dies wird wahrscheinlich Anfang nächsten Jahres starten.

30.11.2012 · Kommentare · Schreibe einen Kommentar

Unser Community Management – ein Strike!


Unser Community Management ist das größte und internationalste Team bei Goodgame Studios. Täglich bearbeiten sie gemeinsam über Tausende von Anfragen unserer Spieler weltweit. Dass sie aber nicht nur beruflich wunderbar miteinander auskommen, zeigen regelmäßige Unternehmungen. Vergangenen Freitag ging es gemeinsam zum Bowling. Benjamin, unser Head of Community Management, hat das Event dokumentiert:

Vorab, wir hatten nicht nur beim Bowlen eine Menge Spaß, sondern konnten auch folgende elementare Fragen klären:
Wer ist der legitime Nachfolger von Jürgen Klinsmann, was den “Diver” angeht?
Wie feiert ein Koreaner einen Strike?
Was ist Shorty-Power?

Mit 32 Community Managern ging es also los, wobei zunächst alle auf fünf verschiedene Bahnen gelost wurden. So spielten dann Deutsche, Franzosen, Jamaikaner und Koreaner zusammen, und diese Multi-Kulti-Mischung beeindruckte auch durchaus die Spieler an den benachbarten Bahnen. Für noch mehr Staunen sorgte allerdings unser Lead und dualer Student Julian, der nach seinem ersten Strike nach rechts abdrehte und durch die halbe Halle den Diver machte. Das und auch der Jubel danach kamen vom Herzen!

Bei solch ausgelassenem Feiern wollten andere natürlich nachziehen, und so zeigte Taehee, der schon auf unserem Oktoberfest mit einer starken Performance auf dem Dancefloor auf sich aufmerksam gemacht hatte, die koreanische Version von Jubel: Strikes im Gangnam-Style – großartig und auch definitiv ein Hingucker für die restlichen Besucher der Anlage. Das Gleiche galt für den Freudensturm, den Saidah, englischsprachige Community Managerin aus Jamaica, vorführte. Saidah ist jetzt nicht gerade eine Riesin – aber wird seit kurzem von Alex und Elle “unterstützt”. Shorty-Power eben und genau diese wurde dann, nachdem zum ersten Mal alle zehn Pins gefallen waren, auch lautstark verkündet. Wer mit dem Community Management unterwegs ist, hat auf jeden Fall viel Spaß, die Lacher auf seiner Seite, eine gehörige Portion Aufmerksamkeit – und lernt nebenbei noch 2 bis 13 Sprachen!

Der Community-Management-Abend wurde dann beim Billard, einem Burger oder wahlweise Cocktails (wohl nicht nur gefühlter Favorit des Teams) weitergeführt, und einige Gruppen zogen dann auch noch weiter ins Zentrum, um das eine oder andere Getränk zu sich zu nehmen. Ich zumindest hatte großen Spaß und freue mich auf die nächste Party mit diesem verrückten Haufen, der stetig größer wird. Neue Kollegen sind immer herzlich willkommen!

15.11.2012 · Kommentare · Schreibe einen Kommentar

Auf Talentsuche

Anfang November waren einige unserer Kollegen aus dem Human Resources-Team auf zwei Job-Messen in Hamburg vertreten. Unsere enormen Wachstumspläne machen es notwendig, aktiv auf die Suche zu gehen. Am 3. November waren wir bei der Making Games Talents, um geeignete Kandidaten zu finden. Diese Fachmesse dreht den Spieß einmal um: die Unternehmen aus der Gamesbranche bewerben sich bei den Talenten. Die potentiellen Arbeitgeber stellen sich vor und versuchen, zu überzeugen. Klar, dass wir da nicht fehlen durften. Wen wir genau suchen, seht Ihr im Video:

Am 8. November ging es dann für uns auf die “JOBAKTIV – Akademiker im Norden”. Diese Veranstaltung wird von der Bundesagentur für Arbeit organisiert, hier präsentieren sich Unternehmen aus Hamburg, die dazu von der Bundesagentur eingeladen wurden. Vor Ort konnten wir bereits über 20 Bewerbungen entgegennehmen, noch einige mehr erreichten uns im Nachhinein per Mail.

Beide Messen waren ein voller Erfolg und bringen uns unserem Ziel, eine der größten Online-Spielefirmen der Welt zu werden, wieder ein Stückchen näher.

Wer uns auf beiden Messen verpasst haben sollte: Kein Problem! Auf der Goodgame Studios Jobseite http://www.goodgamestudios.com/jobs/ findet Ihr alle aktuellen Jobangebote. Wir freuen uns auf jeden qualifizierten Bewerber!

12.11.2012 · Kommentare · Schreibe einen Kommentar

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